We situeren ons in het begin van een project.
De ontwerper wil een bepaalde productbeleving creëren.
Samples kunnen daar bij helpen. Ze geven de ontwerper een beter inzicht in de beleving van het product.
Samples dienen zowel voor inspiratie als communicatie.
Samples die vaak in bestaande sets zitten:
plastic met textuur
glas
leer
aluminium
pluche
(kneed)gom
metaal gaas
kunststof
schuim
ruber
hout
katoen
Alle samples:
zelfde vorm
neutrale of eigen kleur
Elke sample wordt gelinkt aan bepaalde belevingseigenschappen.

Fysische eigenschappen komen echter niet altijd overeen met wat de mens ervaart.
Hierdoor is het heel belangrijk samples te gebruiken en niet alleen op theorie te vertrouwen.
Bovendien zijn veel eigenschappen afhankelijk van verschillende zaken (bv. drukverdedeling, vorm, ...).
Waarneembare materiaal eigenschappen kunnen ook op een schaal verdeeld worden (1-10/zacht-extreem hard).
Die schaal kan in een zoekmethodologie geïntegreerd worden en zo de zoektocht inleiden.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten